100 CHOSES
À SAVOIR
SUR LES JEUX
VIDÉO
Récits, mythes et imaginaires : ce que le jeu vidéo raconte de nous.
On croit connaître les jeux vidéo. Mais a-t-on vraiment compris ce qu'ils nous racontent ? Un voyage en 100 entrées dans le récit, le sens et l'imaginaire du dixième art, écrit avec autant de rigueur que d'enthousiasme.
« Les jeux vidéo racontent quelque chose. Tetris dit plus sur l'angoisse que bien des manuels de psychologie. Ce sont ces objets-là que ce livre cherche à nommer. »
Kyoko Lan Hua, Introduction
Des extraits à découvrir
Une dizaine d'entrées en accès libre, choisies dans les huit parties du livre. De la narration interactive aux mythes contemporains, des idées reçues au futur du médium : de quoi prendre le pouls de l'ouvrage avant de plonger dans les cent entrées.
Le sommaire complet
Huit parties, cent entrées, plus un bonus. Chaque entrée est autonome : à picorer au hasard ou à lire d'un trait. Cliquez sur une partie pour la déplier. Les entrées marquées LIBRE sont lisibles en ligne dès maintenant.
L'autrice
KYOKO LAN HUA (D.W.G.)
Rédactrice culturelle, enseignante, co-autrice de l'ouvrage Génération Zelda 1993/2004 (publié chez Omaké Books) et chercheuse indépendante, spécialisée dans les cultures de l'imaginaire : jeux vidéo, manga, webtoon et animation.
Elle écrit, analyse et transmet autour de la pop culture comme miroir du monde contemporain. La voix qui guide ce livre est celle d'une chercheuse, mais aussi d'une personne qui a passé des nuits à comprendre la logique d'un niveau, et pleuré devant la mort d'un personnage sans encore connaître le mot catharsis.
Avec ce livre, elle signe un ouvrage à la croisée de la rigueur universitaire et du récit grand public. La distance critique n'empêche pas l'amour. Les deux, même, se nourrissent.
Le livre
« 100 choses à savoir sur les jeux vidéo » est un essai illustré de 116 pages, organisé en huit parties thématiques. Accessible sans être superficiel, il s'adresse autant au joueur passionné qu'au curieux qui veut enfin comprendre pourquoi le jeu vidéo est devenu le premier média culturel du monde.